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各领数年!看看当年那些制霸网吧的网络游戏

日期:2019-04-10 16:16 来源:资讯 作者:牛牛娱乐棋牌

  网络游戏进入中国已经快二十年了。有人说,网络游戏已经不行了,现在是手游的天下。然而在这二十年之中,网络游戏历经的辉煌,却永远的留在我们的记忆里。下面我们就盘点下那些人气最旺的网游,看看那里有没有你的青春。

  《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏。在那个年代,几乎一进网吧,就能看见《传奇》在显示器上的画面。当时《传奇》的火爆直接造就了盛大游戏的王朝,造就了陈天桥这样一个财富神话。而《传奇》系的游戏,至今不衰。

  2002年底,《传奇2》注册用户累计突破4000万,据统计当年全中国的网民数为4850万。而在2002年11月《传奇2》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇2》最高在线万。在那个年代,网游=传奇,这是毫不夸张的说法。

  《劲舞团》是国内休闲网游的一个时代象征,炫酷的时装,创新的社交玩法,吸引了大批年轻的男男,当时网吧有100台机子,80个是在玩《劲舞团》。游戏在上线万。牛牛棋牌游戏赚现金抛去游戏玩法本身,《劲舞团》真正吸引人的还是游戏中的小社会。情侣、家族、交友,让玩家真正的能够忘记现实的压力,沉浸在网络社交的快乐中。2005年7月,《劲舞团》还成为第一批适合未成年人网络游戏产品。

  作为免费网游的先驱,的战争系统让用户至今记忆犹新。而号称“史上最烧钱”的游戏之一,让纵横v玉帝、中原暴徒等名字成为了传奇,至今仍是人们的谈资。就凭这个游戏,让卖脑白金的史玉柱甚至超越了盛大,一跃成为了游戏界的“巨人”。

  随着《魔兽世界》的到来,标志着中国网游进入了3D时代。2008年4月,魔兽世界在全球MMORPG市场占有率达62%。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。截止到2014年底创建账号总数超过一个亿。

  WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,的燃烧军团、黑暗之门与暴风城的陷落、阿尔萨斯的堕落、冰与火的对决、联盟和部落的纷争……每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,而军团再临的上线更是让这款老牌网游再度焕发新的生命力。

  《梦幻西游》是国产网游的经典代表,被称为国产第一回合制网游一点不为过,在2012年成为中国在线人数最高的网络游戏,注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线万。记得小时候电视里都在播放《梦幻西游》的广告,周杰伦在电脑前喊着“不玩才怪”的游戏宣传语。当时“左手魔兽右手梦幻”的丁磊,让网易在游戏界开始崛起。

  不少玩家也是因为DOTA产生了电子竞技的梦想,DOTA作为最早的MOBA游戏之一,注重的是公平的游戏过程,玩家的操作和团队配合意识决定战局的胜负。DOTA的火爆对当时大型多人在线网游造成了很大的冲击,但同时也促进了电子竞技的发展。而作为1代的继承者,《DOTA2》在2016年2月,同时在线万,成为了Steam平台同时在线人数最多的游戏,也是Steam首个同时在线玩家突破百万的游戏。

  《穿越火线》曾打出“三亿鼠标的枪战梦想”的口号,在国内掀起过一波射击游戏的浪潮,也举行了自己的联赛。到现在国内FPS类网游,CF依旧是老大,虽然面对MOBA和的冲击,《穿越火线》至今依然能够坐稳全球游戏收益榜前三。牛牛棋牌游戏赚现金2016年3月,官方公布CF的最高在线万。创造了FPS射击网游历史上玩家同时在线最高数据。

  DNF开创了中国2D横版过关游戏这一领域,巅峰时期在08到11年,是中国网游界最快同时在线万的记录保持者。当时的DNF也统治了网吧很长一段时间,当时的服务器每天都爆满。

  官方在2016年八周年发布会上公布在线D横版过关的游戏领域,风生水起的也只有DNF。不过关于“800万死肥宅的来历”,你们懂得……

  《英雄联盟》作为国内甚至全球最火爆的游戏,依旧充满了生命力,在网吧有半数以上的人都在玩LOL。早在2014年拳头官方公布该游戏月活用户达到6700万,其中2700万用户会每日登陆。而在2016年年底这一数值达到了一亿!你没有听错,这相当于墨西哥人口总和。《英雄联盟》发展到现在已经拥有了职业化的全球赛事,并且让国内电竞真正的职业化,同时也带动了直播行业的兴起。

  《守望先锋》的火爆是许多人没有想到的。2017年1月26日暴雪公布全球玩家人数达2500万,在4月29日通过特推宣布超过游戏3000万玩家。统治韩国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》的占有率也曾被《守望先锋》超越。当然除了数据之外,“天降正义”“午时已到”等角色配音也成了国内玩家的口头禅。对于一个上线不到一年的游戏来说,简直就是个奇迹

  作为一款卡牌游戏,简单的游戏规则和较快的游戏节奏使得《炉石传说》登上了国内第一卡牌游戏的宝座。2016年收入高达3.95亿美元,这项数据接近收入排名第二的CCG游戏全年收入的四倍。2017年5月2日,《炉石传说》的全球玩家也突破了7000万。《炉石传说》在全球也有了专业的赛事,国内也有丰富的比赛,作为一款卡牌游戏实属不易。

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